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【单选题】
强电线路正常运行状态时,光(电)缆金属构件上感应电动势应不大于( )伏。___
A. 80
B. 70
C. 60
D. 50
E.
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答案
C
解析
暂无解析
相关试题
【单选题】
光(电)缆线路与强电线路交越时,宜垂直通过,在困难情况下,其交越角度应不小于( )度。___
A. 65
B. 55
C. 45
D. 30
E.
【单选题】
埋式光缆防雷地线布放长度不小于( )公里。___
A. 0.5
B. 1
C. 1.5
D. 2
E.
【单选题】
架空光(电)缆线路吊线应间隔接地。土壤电阻率(Ω·m)100及以下土质,其接地电阻应≤( )。___
A. 20
B. 30
C. 35
D. 45
E.
【单选题】
用户线路的传输损耗大于( )dB时,则应采取其他技术措施予解决。___
A. 6
B. 7
C. 7.5
D. 8
E.
【单选题】
管道光纤在每个人(手)孔中的弯曲预留长度为( )米。___
A. 0.3—0.5
B. 0.5—1.0
C. 1.0—1.5
D. 1.5—2
E.
【单选题】
在我国抗震设防烈度( )烈度以上地区公用电信网中使用的传输设备,应取得信息产业部颁发的电信抗震性能检测合格证。___
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
E.
【单选题】
埋式电缆距建筑红线(平行)最小净距()米。___
A. 0.5
B. 1
C. 1.5
D. 2
E.
【单选题】
年平均雷暴日数大于()天,以及有雷击历史的地段光(电)缆线路应采取防雷保护措施。___
A. 10
B. 15
C. 20
D. 30
E.
【单选题】
架空电缆线路不宜与电力线路合杆架设。在不可避免时,要采取技术防护措施和与相关部门签订协议,与10KV电力线合杆时,电力线与通信电缆间净距不应小于()m,且通信电缆应架设在电力线路的下部。___
A. 1
B. 1.5
C. 2
D. 2.5
E.
【单选题】
直列式成端电缆不应超过( )条。___
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
E.
【单选题】
通信管道工程宜使用天然中砂,平均粒径为()mm___
A. 0.2-0.4
B. 0.35 -0.5
C. 0.4-0.5
D. 0.5-0.8
E.
【单选题】
通信管道工程宜使用自来水或洁净的()___
A. 天然水
B. 纯净水
C. 矿泉水
D. 河水
E.
【单选题】
通信管道工程所用塑料管材有聚氯乙烯(PVC一U)管和高密度聚乙烯(HDPE)管。其塑料管的型号及尺寸应符合()要求。___
A. 建设单位
B. 监理单位
C. 设计规范
D. 设计单位
E.
【单选题】
井盖的外缘与口圈的内缘间隙不应大于()mm;井盖与口圈盖合后,井盖边缘应高于口圈1-3mm。___
A. 2
B. 3
C. 5
D. 6
E.
【单选题】
___
A. 117. 68
B. 107.68
C. 127.68
D. 217.68
E.
【单选题】
积水罐用铸铁加工,要求用()防腐处理___
A. 防锈漆
B. 热涂沥青
C. 镀锌
D. 浓硫酸
E.
【单选题】
___
A. 士5
B. 士lO
C. 士l5
D. 士20
E.
【单选题】
平面复测允许偏差应符合下列规定:直通型人(手)孔的中心位置不得大于()mm。___
A. 20
B. 50
C. 1OO
D. 120
E.
【单选题】
挖掘不需支撑护土板的人(手)孔坑,其坑的平面形状应与人(手)孔形状相同,坑的侧壁与人(手)孔外壁的外侧间距不应小于()m。___
A. 0.2
B. 0.3
C. 0.4
D. 0.5
E.
【单选题】
通信管道工程施工现场堆土,应符合下列要求:城镇内的堆土高度不宜超过()m___
A. 1
B. 1.2
C. 1.5
D. 1.6
E.
【单选题】
人(手)孔坑的回填土,应符合下列要求:靠近人(手)孔壁四周的回填土内,不应有直径大于()mm的砾石,碎砖等坚硬物。___
A. 50
B. 100
C. 150
D. 200
E.
【单选题】
混凝土的搅拌必须均匀,以混凝土颜色一致为度。搅拌均匀的混凝土应在初凝期内()浇筑完毕。___
A. 约24min
B. 约45min
C. 约60min
D. 约90min
E.
【单选题】
人(手)孔、通道基础的外形、尺寸应符合设计图纸规定,其外形偏差应不大于()mm,厚度偏差应不大于士lOmm。___
A. 士10
B. 士20
C. 士25
D. 士30
E.
【单选题】
浇灌混凝土前,应清理模板内的杂草等物,并按设计规定的位置挖好积水罐安装坑,其大小应比积水罐外形四周大100mm,坑深比积水罐高度100mm;基础表面应从四周向积水罐做()mm泛水___
A. 10
B. 20
C. 25
D. 30
E.
【单选题】
墙体与基础应结合严密、不漏水,结合部的内外侧应用()水泥砂浆抹八字,基础进行抹面处理的可不抹内侧八字角___
A. 1:2.5
B. 1:25
C. 2:2.5
D. 2:25
E.
【单选题】
拉力(拉缆)环的安装位置应符合设计规定,一般情况下应与对面管道底保持()mm以上的间距。___
A. 100
B. 200
C. 400
D. 400
E.
【单选题】
通信管道的防水、防蚀、防强电干扰等防护措施,必须按()处理。___
A. 设计要求
B. 设计文件
C. 建设单位要求
D. 监理单位要求
E.
【单选题】
人(手)孔内不同方向管道相对位置(标高)尽可能接近,相对管孔高程不应大于()mm___
A. 200
B. 300
C. 400
D. 500
E.
【单选题】
凡是天然地基的管道沟挖成后必须夯实抄平,地基表面高程应符合设计规定,允许偏差不应大于()mm___
A. ±5
B. ±10
C. ±15
D. ±20
E.
【单选题】
通信管道基础进人建筑物或人(手)孔时,塑料管道靠近建筑物或人〔手)孔处应做不小于()m长度的钢筋混凝土基础和混凝土包封。___
A. 1
B. 1.5
C. 2
D. 2.5
E.
【单选题】
水泥管块接缝无论行间、层间均宜错开( )管长___
A. 1/4
B. 1/3
C. 1/2
D. 1/5
E.
【单选题】
___
A. 100-200
B. 200-400
C. 300-400
D. 300-500
E.
【单选题】
通信塑料管道的段长应按相邻两个人孔的中心点间距而定。直线管道的段长不应大于200m,高等级公路上的直线管道段长不应大于250m;弯曲管道的段长不应大于()m。___
A. 80
B. 100
C. 120
D. 150
E.
【单选题】
管道进人人(手)孔时,管口不应凸出人(手)孔内壁,应终止在距墙体内侧()mm处,并应严密封堵,管口做成喇叭口。___
A. 40
B. 50
C. 80
D. 100
E.
【单选题】
对竣工文件的验收:施工单位应在工程终验前,将工程竣工文件一式()提交建设单位或监理单位。___
A. 三份
B. 四份
C. 五份
D. 六份
E.
【单选题】
___
A. 平行
B. 垂直
C. 对角线
D. 任意
E.
【单选题】
各段管道()试通合格,管道工程才能称为合格。不合格的部分应在工程验收前找出原因,并得到妥善的解决。___
A. 0.85
B. 0.9
C. 0.95
D. 全部
E.
【单选题】
检查已签证的隐蔽工程验收项目,如发现异常,应进行()。___
A. 立即整改
B. 考核监理
C. 抽检复验
D. 破坏性检查
E.
【单选题】
钢管接续宜采用套管焊接,并应符合下列规定:使用有缝管时,应将管缝置于()。___
A. 下方
B. 上方
C. 侧面
D. 以上都对
E.
【单选题】
栅格管、波纹管、硅芯管组成管群应间隔()m左右用勒绑扎一次,蜂窝管或梅花管宜用支架分层排列整齐。___
A. 2
B. 3
C. 5
D. 10
E.
推荐试题
【单选题】
激活Activity的方法是___
A. runActivity()
B. goActivity()
C. startActivity(、
D. startActivityForIn()
【单选题】
下列样式表定义正确的是___
A. <style name="text"><item name="android:textColor">#FF00FF</item></style>
B. <resources><style name=" android:textColor ">#FF00FF </style></resources>
C. <resources><style name="text"><item name=" android:textColor">#FF00FF</item></style></resources>
D. <resources><style name="text"><item name="textColor">#FF00FF</item></style></resources>
【单选题】
创建Menu需要重写的方法是___
A. onOptionsCreateMenu(Menu menu、
B. onOptionsCreateMenu(MenuItem menu、
C. onCreateOptionsMenu(Menu menu)
D. onCreateOptionsMenu(MenuItem menu)
【单选题】
在使用SQLiteOpenHelper这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的___
A. onCreate()
B. onCreade()
C. onUpdate()
D. onUpgrade()
【单选题】
关于android进程,说法不正确的是___
A. 组件运行所在的进程,是由androidmanifest.xml决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。
B. 当急需内存时,android会决定优先关闭那些空闲的进程
C. 背景进程是不为用户所见的Activity,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死
D. 可视进程一般不会不被系统所杀死
【单选题】
在Activity的生命周期中,当它从可见状态转向半透明状态时,它的哪个方法必须被调用___
A. onStop()
B. onPause()
C. onRestart()
D. onStart()
【单选题】
关于线程说法不正确的是___
A. 在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程
B. 在创建的新线程中,它可以操作UI组件
C. 新线程可以和Handler共同使用
D. 创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程
【单选题】
当Activity被消毁时,如何保存它原来的状态___
A. 实现Activity的onSaveInstanceState()方法
B. 实现Activity的onSaveInstance()方法
C. 实现Activity的onInstanceState()方法
D. 实现Activity的onSaveState()方法
【单选题】
关于Intent对象说法错误的是___
A. 在android中,Intent对象是用来传递信息的
B. Intent对象可以把值传递给广播或Activity
C. 利用Intent传值时,可以传递一部分值类型
D. 利用Intent传值时,它的key值可以是对象
【单选题】
在android中,ArrayAdapter类是用于___
A. 用于把数据绑定到组件上
B. 它能把数据显示到Activity上
C. 它能把数据传递给广播
D. 它能把数据传递给服务
【单选题】
activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行___
A. onPause()
B. onCreate()
C. onResume()
D. onStart()
【单选题】
android 中下列属于Intent的作用的是___
A. 实现应用程序间的数据共享
B. 是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C. 可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D. 处理一个应用程序整体性的工作
【单选题】
关于res/raw目录说法正确的是___
A. 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B. 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C. 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D. 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
【单选题】
下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是___
A. android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B. android:name=”android.provider.action.NewBroad”/>
C. android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D. android:name=”android.provider.action.NewBroad”/>
【单选题】
下面退出Activity错误的方法是___
A. finish()
B. 抛异常强制退出
C. System.exit()
D. onStop()
【单选题】
下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层___
A. 电话簿
B. 日历
C. SQLite
D. SMS程序
【单选题】
下面哪种说法不正确___
A. Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成
B. res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z)
C. AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其中指定程序的包名(package=”…”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”…”)组成了该组件类的完整路径
D. assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID
【单选题】
☆54、关于Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有 ___
A. View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用
B. 来自View.OnClickListener ,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用
C. 来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用ii v vi vii
D. 来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用
【单选题】
setOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别?___
A. 没有区别,都能对事件进行监听
B. 设置为true时 只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次
C. 返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息
D. 设置为false是 ,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件
【单选题】
这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?___
A. 程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象
B. CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明
C. 最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高
D. CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的onCreate方法
【单选题】
下列说法错误的是___
A. Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦
B. Intent 可以传递 View对象
C. 对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service
D. 通过Intent可以删除程序
【单选题】
下列关于Service的描述,正确的是___
A. Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中
B. 每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例
C. 每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法
D. 当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调
【多选题】
属于Android 数据存储方式的是___
A. 文件
B. 数据库
C. SharedPreferences
D. Res
【多选题】
android 通过 startService 的方式开启服务, 关于 service生命周期的 onCreate()和 onStart() 说法正确的是 ___
A. 当第一次启动的时候先后调用 onCreate()和 onStart()方法
B. 当第一次启动的时候只会调用 onCreate()方法
C. 如果 service 已经启动,将先后调用 onCreate()和 onStart()方法
D. 如果 service 已经启动,只会执行 onStart()方法,不在执行 onCreate()方法
【多选题】
开发android程序需要的开发工具和开发包包括 ___
A. JDK
B. AndroidStudio
C. Android SDK
D. Raw
【多选题】
下列属于补间动画相关类的是___
A. TranslateAnimation
B. FrameAnimation
C. RotateAnimation
D. AlphaAnimation
【多选题】
下列哪些 操作需要声明权限 ___
A. 播放 mp3 文件
B. 读 SD 卡
C. 发短信
D. 访问网络
【多选题】
在 android 中使用 SQLiteOpenHelper 这个辅助类时,哪些操作可能生成一个数据库。___
A. getWriteableDatabase()
B. getReadableDatabase()
C. getDatabase()
D. getAbleDatabase()
【多选题】
下列对SharePreferences存、取文件的说法中正确的是:___
A. 属于移动存储解决方案
B. sharePreferences处理的就是key-value对
C. 读取xml文件的路径是/sdcard/shared_prefx
D. 信息的保存格式是xml
【多选题】
下列属于Activity的状态是___
A. 运行状态
B. 暂停状态
C. 停止状态
D. 睡眠状态
【多选题】
关于Handler的说话正确的是___
A. 它实现不同线程间通信的一种机制
B. 它避免了新线程操作UI组件
C. 它采用栈的方式来组织任务的
D. 它可以属于一个新的线程
【多选题】
关于广播的作用,正确的说法是___
A. 它是用接收系统发布的一些消息的
B. 它可以帮助service修改用户界面
C. 它可以启动一个Activity
D. 它可以启动一个Service
【多选题】
下面属于View的子类的是___
A. Activity
B. Service
C. ViewGroup
D. TextView
【多选题】
请找出你见过的适配器类___
A. SimpleAdapter
B. ArrayAdapter
C. SimpleCursorAdapter
D. BaseAdapter
【多选题】
关于主题的说法,正确的是___
A. 它是属性集合
B. 它可以在程序中来设置
C. 它通常用于一个Activity或所有Activity上
D. 它可以用于单个TextView上
【多选题】
关于Sqlite数据库,正确的说法___
A. SqliteOpenHelper类主要是用来创建数据库和更新数据库
B. SqliteDatabase类是用来操作数据库的
C. 在每次调用SqliteDatabase的getWritableDatabase()方法时,会执行SqliteOpenHelper的onCreate方法。
D. 当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构
【判断题】
一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器
A. 对
B. 错
【判断题】
Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
A. 对
B. 错
【判断题】
onPause()方法在activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是对运行时数据的现场保护
A. 对
B. 错
【判断题】
onDestroy是activity被干掉前最后一个被调用方法,当调用finish方法或者系统为了节省空间将它暂时性的干掉时候调用
A. 对
B. 错
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